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Tag Archives: SNES

Hola.

Como dice el título esta entrada se trata de esas pequeñas figuras que hice durante el periodo de navidad, unos cuantos pedidos, y digo pequeñas porque de verdad fueron pequeñas, aunque no llegan a ser miniaturas.
Solo es trata de una entrada de unas pocas fotos:

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

Por allá, por el año 1994 saldría al mercado un juego con toques RPG aventura, que se convertiría en uno de mis favoritos, se trata de Illusion of Gaia para snes. En una víspera de navidad fui a rentar un juego de snes, para desgracia mía, la gran mayoría de los juegos estaban rentados, pero habían devuelto uno hace poco, se trataba de Illusion of Gaia, no me sonaba para nada y creía haber leído un poco de él en alguna revista de la época, me lo llevé sin mucha fé a decir verdad, pero sorpresa!!! Se trataba de un tremendo título, del cual inmediatamente me enamoré XD. En los años siguientes cada víspera de navidad rentaba el juego y cuando pude adquirirlo de segunda mano, lo juego sin falta jejejejejeje lo sé casi dos décadas.

La historia va más o menos así, uno toma el papel de Will, hijo de un explorador que se extravió en una expedición a la torre de Babel, vive con sus abuelos y asiste a la escuela como todo chico de su edad. A la salida de la escuela se reúne con sus amigos, cuando uno de ellos les comenta que la hija del rey a escapado… Ahí te embarcas en tu aventura.

No deseo comentar más si  es que no haz jugado este juegazo, para no arruinarte la historia, que es de la mejores, si te advierto que al final de la entrada hay dos imágenes que… bueno ALERTA DE SPOILER. luego de las fotos de la figura de Will viene el spoiler XD

illusion of gaia titulo

La pantalla del título, cuando lo vi por primera vez quedé sorprendido por el cuidado en los detalles.

Y como pequeño tributo, siendo honesto, pequeño gusto c:, hice una figura de Will:

illusion of gaia will

Si te gustan los juegos clásicos, éste es un título que no debe faltar en tu colección, lo recomiendo ampliamente.

Will_cok 001

Will_cok 002

Arriba conté un poco cómo comenzaba la aventura de Will, la historia del juego es magnifica, encantadora y emotiva, a lo largo del juego ves como los personajes evolucionan y crecen, al viajar por el mundo descubriendo antiguas culturas, nuevos poderes y habilidades,  aliados y enemigos y quiero detenerme un poquito en ésto, hasta entonces no me había topado con juego así, pues en la mayoría de los casos los héroes vencían al villano de turno y salvaban al mundo, no había un cambio en ellos o algún cuestionamiento. Y debo admitir que en más de alguna parte del juego se me anudó la garganta y en particular en la escena del cometa, luego de que Will y Kara, hablen con los padres de éste.

comet 01

 

comet 00

 

En ésta escena en particular se me estrecho el corazón, la verdad no podía creer que luego de tooooooda esa aventura Will y Kara, al volver a la tierra se olvidarían el uno del otro U,U y Kara pidiéndole a Will que se acercara para grabar en su memoria su rostro. TT.TT me dejó un nudo gigante en la garganta en la víspera de navidad… pero era víspera de navidad 😀 y un giro inesperado ocurrió al final de los créditos.

 

Saludos.

Cokote.

En el año 1993 la ya desaparecida Delphin Software y US Gold lanzaban al mercado para la super nintendo el videojuego «Flashback: The quest for identity» lo que podría decirse es una aventura gráfica de plataformas, con un estilo de juego que hace recordar al genial «Prince of Persia» y por el apartado gráfico a «Out of this World» ambos para la snes.

 Recuerdo que desde la primera vez que lo jugué quedé encantado, apesar de que estuve horas tratando de descubrir como saltar ^^` (Mantener presionado el botón Y y pulsar arriba en el pad si mal no recuerdo jejejeje), el ambiente de la jungla de la primera escena contrastaba con lo futurista del intro y sin darme cuenta quedé totalmente inmerso en su fantástica historia, que en mi opinión es lejos de las mejores, debía a toda costa recuperar la memoria de Conrad (el protagonista) y acabar con la conspiración de los morphs.

menú principal

Flashback de snes

 Para todas las misiones contaba con un arma de municiones infinitas e items que usualmente servían solo en ciertas escenas como el cinturón anti G o el Fuse y lo mejor, a mi juicio, era que siempre tenías que buscar una solución para los problemas que te planteaba el juego, una muy curiosa es que en algunas escenas recoges una piedra, que luego puedes arrojar, lo interesante de esto es que aparentemente tus enemigos oían el ruido e iban a «ver que pasaba» y ahí podías tomarlos por sorpresa. Seguramente es muy común ahora, pero por esos días poco usual y esa era la primera vez que lo veía XP.

 En tu lucha por detener la conspiración extraterrestre, debías conseguir credits (dinero) para pagar una inscripción para participar en un concurso de tv al más puro estilo de «super smash tv» y ganar el gran premio que era un boleto para viajar de vuelta a la tierra. Para recolectar los credits tenías que conseguir un permiso de trabajo y trabajar en lo que fuera, desde escoltar a un VIP,

acabar con una plaga de mutantes y el trabajo más interesante de todos, no, no es bailarín exótico!!! cazar al replicante, un cyborg rebelde, como en «Blade Runner» el juego posee muchas similitudes con la película, como la animación al tomar el taxi en la tierra. Este trabajo de buscar al replicante cuenta con sus «toquecitos» de RPG ya que debes recolectar información y mostrar su fotografía a quién se te cruce por el frente.

 El cyborg es difícil de vencer ya que se multiplicó y está preparado para luchar !!!! XD.

 Recuerdo que el juego lo arrendaba en un video club (Los Angeles para los que lo recuerdan, aquí en la ciudad ^.^) podías tenerlo solo dos días en tu poder, muy poco para mí XD ya que siempre quedabas con gusto a poco) la segunda vez que lo arrendé me acompañó mi tío y el encargado, nos miró con cara de : «ese juego es muy fome si te lo llevas de seguro me vas a reclamar luego» e insistió en que primero lo probara, mi tío me miro y yo afirmé con la cabeza, entonces el encargado puso el juego en el snes, le pasó el control pad a mi tío y… quedó perplejo, parecía que nunca había visto a alguién que supiera jugar, solo nos miraba, mi tío hizo una demostración de todos los movimientos y eliminó un par de enemigos sin mayor problema. Ya sin peros nos pasó el codiciado juego XD.

 Juegos como Flashback ya están extintos o mejor dicho su mecánica de juego, así como la compañía que lo lanzó, una tristeza para mí, este título es uno de mis favoritos de mi colección personal, siempre esperaba ver más juegos como este y sobre todo juegos con una historia tan envolvente y a riesgo de sonar más ñoño todavía, a mis once años de edad de verdad «compré» su historia.

 Flashback posee una secuela para la PS one, «Fade to Black» en donde la gran innovación es que da el salto a ambientes 3D… gran idea, pero pésimo resultado, tristemente es recordado como uno de los juegos que nunca debío haber dado el salto de 2D a 3D o al menos no así, el control es tan complejo que a ratos parece imposible jugar, sin mencionar los movimientos de cámara XP ¿Lo bueno? Una vez más es su historia, envolvente y totalmente coherente con lo sucedido en flashback y admito que volví a comprarla XD y es lo que te hace perdonar (al menos yo) lo fatal del control y si te gustó la primera merece una oportunidad. Me pregunto si podrás trabajar cazando replicantes también XD.

Saludos.

Cokote.