Salte la navegación

Buenas noches,

Como quince años atrás saldría el primer juego de la saga Castlevania en  3D, para la nintendo 64, recuerdo haber esperado su salida con gran expectación, veía en revistas fotos del gameplay y del trabajo de arte, no podía imaginar como sería un Castlevania en 3D jejejejejeje

Bueno, no me extenderé hablando del juego en sí, pues es un título bastante emm… especial, lo amas o lo odias, como que no existe un termino medio entre los fanáticos de ésta saga emblemática de Konami, si es que debe formar parte de la cronología oficial o no y ese tipo de cosas que generan sabrosas discusiones 🙂

En lo personal me gusta, el título tiene un lugar especial en mi colección personal y se debe más por algo sentimental y no porque sea un título fundamental en las colecciones de los fans.

Recuerdo que una vez mientras lo jugaba mi madre lo vio y me preguntó si acaso ese era «el Zelda» al ver a Carrie Fernandez con su atuendo verde, yep mi madre conoce un poco sobre juegos, jugaba partidas de street fighter 2, top gear y mario kart conmigo 🙂 además de traducirme los textos de Illusion of Gaia y Super Mario World. En fin, hace poco di con la revista cuya portada salía Carrie y Reinhardt y quise darme un gusto realizando una figura del juego (en realidad quiero hacer unas cuantas), como ya tenía avanzado un cuerpo de una BJD por ahí, decidí transformarla en Carrie, solo tuve que modelar la cabeza de nuevo y pintar, el outfit lo encargué a Magic.sew.arts, que sin demora me envió el pedido c:

Pues bien, aquí las fotos, no tengo del proceso entero, pues salió espontáneamente, solo tengo unas pics desenfocadas de cuando la estaba pintando 😛

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Carrie Fernandez 004

Carrie Fernandez 000

Me gusta bastante como quedó, aunque como siempre pasa al ver las fotos, pienso que hay cosas que pudieron quedar mejor y son notas cuales deberé tener en cuenta la próxima vez. Al verlas no puedo evitar hacer un recorrido por todas esas emociones que me generó el juego, el como se me erizaron los pelos al oír e identificar la melodía que toca Malus en la intro o la desesperación al ver a las vampiros al final del salón como corrían a gran velocidad hacia a ti, escuchando sus pasos o envalentonarse junto Carrie diciendo: «Oppose me, and I must kill you too» haciendo frente a Actrise en castle keep (creo que se llamaba así ).

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Sé que es como un post off topic, pero de todas formas quería compartirlo 🙂

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

He recibido varias consultas, sobre figuras articuladas y BJDs, sobre su construcción principalmente, admito que es un mundo algo nuevo para mí, pero he tenido un poco de experiencia, realizando unas cuantas piezas.

Estaba un poco reacio a escribir una entrada sobre este tema, pues existen una infinidad de páginas con material e información,así que más de lo que se puede encontrar o algo nuevo, no iba a aportar, pero ya que siempre respondo dudas por correo y muchas veces se repiten las mismas preguntas, creo que ya sería bueno hacer unas entradas sobre esto.

Para comenzar la pregunta más común es ¿Qué material utilizar? Bueno, todo depende de que puedas conseguir, qué desees hacer y qué puedes hacer, las habilidades que tengas pero descuida éstas crecen con el tiempo. Por ejemplo, donde vivo es difícil conseguir super sculpey, además de costoso, me he más sencillo conseguir pasta das, me he es más económico o arcilla (greda) hacerla es prácticamente gratis pero ahí necesito de un horno o quizá preparar en casa cerámica en frío, es sencillo y económico y se puede preparar toda la cantidad que se necesite, pero yo no soy muy bueno modelándola. Todas éstas «variables» debes tener en consideración antes de comenzar, que reduje en tres preguntas: ¿Qué quiero hacer? ¿Qué puedo hacer? y ¿Qué material uso para eso?

Muchas personas desisten a mitad de camino con sus piezas (articuladas o no) pues antes de comenzar no alcanzan a dimensionar en lo que se están metiendo XD, digamos que no proyectan su trabajo, la frustración de que la pieza no les salió a la primera no siempre pueden superarla o que la pieza no les quedó «como la imaginaban». Ésto toma tiempo, hay que ser muy pacientes.

Pues bien, ya sé que quiero hacer, sé que material utilizar y sé como hacerlo, entonces comenzamos, yo haré un caballero del zodiaco, solo se me ocurrió, usaré pasta para modelar das y lo haré articulado como una BJD, con los pasos más sencillos para mí.

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Primero y como es habitual, busco todas las imágenes posibles, en todas las vistas de la pieza que voy a hacer, si es algo de mi propia creación, dibujo todas las vistas posibles, no tener que imaginar nada del «como se ve» desde tal ángulo, me ahorra tiempo y energía y minimiza la posibilidad de errores. Una vez que tengo estos «registros visuales» el paso siguiente es dibujar, más o menos, el tamaño real de la pieza, sus proporciones, pues la usaré como guía, en este caso es una figura humana:

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Este dibujo será mi guía en esta primera etapa del modelado, modelar desde la nada puede ser difícil, entretenido, pero difícil, algo muy útil es siempre tener un esqueleto, una base sobre la cual podamos trabajar, para hacer un esqueleto puedes usar alambre, papel aluminio o incluso solamente papel como papel de periódicos o revistas. En este caso como se trata de una figura articulada, los puntos importantes que debemos tener en cuenta son su peso, solidez y que debe ser hueca. Para esto usaré bombillas (sorbetes, pajillas, cañitas o como se les diga en tu país) o pequeños tubos de bronce y papel aluminio.

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Entonces según nuestro «dibujo modelo» hago esferas de aluminio (no muy compactas) y corto las bombillas al tamaño de las extremidades, así:

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Y nos quedamos con nuestra primera estructura sobre la cual comenzaré a trabajar, me servirá de soporte:

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Si estás trabajando con super sculpey, masilla epóxica o algún material de similares características que sea demasiado pesado al curar (secar) y necesitas que las paredes de las piezas sean delgadas y los tubos interiores no te sirven para eso (o bien trabajas con un material que necesitas hornear y no puedes usar tubos plásticos), también puedes usar papel aluminio para ello, he visto en muchas páginas que habitualmente usan poliestireno expandido (Plumavit) para esto, pero son piezas de mayor tamaño, como de 50 cm. hacia arriba.

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Poco a poco cubrimos las piezas de aluminio y tubos, con pasta das, con trozos proporcionales a cada pieza.

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En esta parte no es estrictamente necesario modelar todo con lujo de detalle, basta con dejar una estructura sobre la cual podemos ir agregando detalles, si estás modelando una muñeca por ejemplo, es bueno que tengas a mano imágenes de los músculos del cuerpo, dibujos anatomía del cuerpo humano son bastante útiles, pues luego de hacer la «forma básica» deberás ir agregando los músculos con pequeños trozos de material..

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Y me queda algo así, la figura en una forma muy básica, sobre la cual se puede trabajar, con relativa facilidad. Como su nombre lo dice BJD o Ball Jointed Doll es por las esferas que son parte de las articulaciones, en este caso en particular, no están pegadas a la pieza, solo esbozadas, estás esferas pueden ser de poliestireno espandido, madera o incluso hechas con el mismo material con el cual estás trabajando, es importante que éstas esferas sean relativamente perfectas, de lo contrario afectaran a la estabilidad de tu pieza y será muy difícil que se mantenga de pie por si misma. Las siguientes imágenes son de la ubicación de las esferas en la pieza.

cok_fig 003Aquí solo la lleva en el cuello y es para el movimiento de la cabeza, si hiciste las esferas del mismo material, en este caso pasta das, puede agregar un poco de cola vinilica  para que quede más firme, una vez seca, solo haz un pequeño orificio con un taladro pequeño.

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Los orificios deben estar ubicado exactamente en el centro de la esfera, sino le quitarás notoriamente la estabilidad final a la figura.

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El brazo puede dar alguna complicación lo ideal es que la unión de este con el torso, 1/3 de la esfera esté en el interior del torso (no es estricto esto, pero me ha dado buenos resultados) y que quede lo más perpendicular al suelo, también debes dejar el torso lo más recto posible, quiero decir que el cuello esté perfectamente vertical (lo mejor que puedas) y los hombros horizontales a la línea de tierra, no querrás que tu figura tenga uno de sus hombros caídos.

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Es lo mismo con las otras piezas, por ejemplo el «estómago» y la cadera, deben ser simétricos y deben calzar a la perfección (las tres piezas torso, estómago y cadera) como la figura está en su forma básica aún, de seguro tiene estos problemas de simetría, lo bueno es que se puede solucionar muy fácilmente agregando más material o lijando un poco, quitando material. En este caso el «estómago» es como un huevo, así que me preocupo que sea lo más simétrico posible.

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Algo muy importante es la unión de las piezas, deben calzar a la perfección la parte cóncava con la convexa , para esto solo debes poner un poco de masa húmeda en la parte que será cóncavo y apretar con la esfera. Si se trata de las extremidades como los brazos y las piernas, debes asegurarte de que queden todas las partes exactamente del mismo largo.

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En la imagen de arriba se puede ver que la rodilla es una pieza independiente ( lo mismo el codo) esto es únicamente porque le otorga una amplitud de movimiento mayor a que si solo fuera una esfera, la verdad de las cosas es que tanto el codo como la rodilla es una pieza conformada por dos esferas unidas.

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Es similar a un «poroto» y queda más o menos como se ve en la imagen, obviamente mucho mejor si lo haces con más cuidado. Con lo de  amplitud de movimiento me refiero a lo siguiente:

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Con la rodilla (y codo también) independiente las piernas y brazos pueden doblarse sin inconvenientes a este punto, mientras que si usas una esfera pegada, solo puedes doblarla hasta 90° así:

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De aquí en adelante solo es ir «probando» como calzan las piezas unas con otras e ir corrigiendo las imperfecciones, antes de dar paso al modelado final, como estoy trabajando con masa das, debo esperar el tiempo necesario para que seque antes de probar como calzan las piezas, de lo contrario podrían deformarse con la presión, me preocupo de que las piezas simétricas, la partes cóncavas y convexas en verdad lo sean, me tomo mi tiempo en ello, sin prisas.

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Los pies y manos los hice en bloque que posteriormente tallé, si fuera un pie descalzo, una de las mejores formas de hacerlo es modelar dedo por dedo, así como las manos, con un alambre en el interior para darle la resistencia suficiente. A estas piezas le agrego los ganchos para que sostengan los elásticos (gomas) por el interior de la pieza.

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Para poner los ganchos solo hago unos orificios con un taladro, por donde paso un pequeño alambre que sujetará al gancho, la esfera de la pieza del pie, debe estar perforada de tal forma que permita al gancho moverse poco menos de unos 180°, básicamente es como hacer una pequeña ranura.

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Para evitar que el pequeño alambre se salga de su lugar y también para cubrir el orificio, pongo un poco de pasta das, tapando esos «detallitos», para las manos, es exactamente lo mismo.

Bien, creo que eso es lo más importante hasta ahora, asegurarse de que todas las piezas calcen a la perfección antes de trabajar los detalles en ella, aún tengo una pieza bastante burda, pero poco a poco se irá trasformando. Hay cosas que son un poco complejas de explicar así que si algo no ha quedado claro pueden escribir o dejar el mensaje en el blog.

los correos son:

cok_vf_10@hotmail.es  o cok_vf_10@yahoo.es

Parte dos, Parte final.

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

En la entrada anterior, sobre este tema, había dado por finalizada la muñeca en pasta das y había dejado el outfit un poco de lado pues la verdad de las cosas no se me da mucho, pero bueno, de todas formas me animé a realizar algo, todo dentro de mis posibilidades, si bien no es un resultado extraordinario, de todas formas deseo compartirlo.

El outfit para esta muñeca está inspirado en uno de los trajes de Hikaru Shido de Magic Knight Rayearth, en una de las ilustraciones, como me gustaría decir que me quedó tan bien como la ilustración jejejejejejeje

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Saludos.

Cokote.

Hola,

En la primera entrada, había comentado un poco sobre mis «descubrimientos» realizando figuras/muñecas del tipo BJD, más que descubrimientos, experiencias queda mejor c: Sobre las articulaciones, las proporciones y la materialidad .

En esta ocasión me he aventurado con una masa de secado al aire, la pasta para modelar Das, había dicho que no es difícil de conseguir, que al secar queda más ligera y que es muy fácil de pintar, pues bueno, de eso hablaré un poco ahora, de la pintura.

Como he mencionado en entradas anteriores, la pasta das queda muy bien con temperas, no es necesario invertir en pinturas costosas para obtener un resultado digamos bueno, ahora bien, si puedes comprar pinturas para modelismo y/o usar aerografo pues bienvenido sea 😀

Siempre recomiendo usar guantes, pues al manipular la pieza se va manchando con nuestros dedos (no quiero decir que es por no lavarse las manos, sino que por lo graso de nuestra piel) en piezas de otros materiales, siempre es bueno limpiarla bien antes de pintar. Entonces se desmonta la muñeca, se separan las piezas y se procede a  pintar, en este caso con pincel y debería quedar más o menos así.

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Como se alcanza a ver en la foto, poseen un poco de brillo las piezas, esto es debido a que están recién barnizadas, aquí quiero hacer unos cuantos alcances, el primero de ellos es que una vez que pintas las piezas (con tempera) al estar secas, puedes darles un poco de profundidad aplicando lápiz pastel seco en polvo con un pincel, un tono algo más oscuro, dependiendo del color que hayas pintando la muñeca, sí, similar a estar maquillando, tizas de color también sirven, solo hay que ser muy cuidadoso en la manipulación, pues hasta que lo barnices o apliques una laca, el color se «correrá» manchando todo. Otra cosa es que la pintura se saldrá debido al roce de las piezas, según que tan tensos tengas los elásticos ( gomas o resortes) hay que tenerlo en consideración, pegar unos trocitos de fieltro en las articulaciones ayuda bastante a evitar que eso pase, o al menos que no se produzca tan rápido. El barniz o la laca que utilices, puede alterar un poco los colores, he mencionado que es recomendable hacer una prueba antes, para evitar las sorpresas. En esta muñeca yo utilicé barniz incoloro mate, primera vez que lo usaba, no hice ninguna prueba y el resultado fue uno que no esperaba, el barniz amarilleó ( si es que así se dice XD) al secar todas las piezas adquirieron un tono amarillo, una nota gigante directo a mi journal: «no usar barniz si no deseas un acabado amarillo»

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Yep, quedó un poco más «amarilla» pero no es nada del otro mundo XD, además no se ve mal, ahora está casi lista, y casi porque es calva XD. lo ideal es hacer la muñeca a una de las escalas comerciales y comprar una peluca por internet y que llegue derechito a la comodidad de tu hogar sin inconvenientes (imagino que también con las impresoras 3D todo esto será mucho más sencillo, sin problemas de escala, descargarás el modelo que te gusta y…  pero eso es otro tema XD) Pero como pocas veces hago lo ideal y como me gusta complicarme la existencia diciéndome: «hey!!! eso lo puedo hacer yo» hice una peluca, sufrí mucho en mis primeros intentos y si bien ya hecho su buena cantidad, no deja de ser complejo y aún no obtengo el resultado que deseo (debo trabajar más en ello supongo) Descubrí que lo de ser estilista y hacer peinados y cortes, definitivamente no es lo mio XD, además de ganarme varias burlas por ello jjajajajajaja igual fue divertido.

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La muñeca al fin está lista, definitivamente en algunos puntos importantes requiero de ayuda femenina, siempre es bienvenida, sobre todo en los peinados y el maquillaje que debería llevar, los outfit si que no son lo mío, el tema de hacer cosas muy elaboradas con aguja e hilo, sencillamente no se me da, siempre es bueno saber qué es lo que puedes hacer y qué es lo que no, mejor solicitar ayuda del o la experto en el área 🙂

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

Vamos como a la mitad del invierno, los días son cortos y de mañanas bastante grises, al menos aquí, los viejos y solteros nos quejamos del frío, mientras que,  las jóvenes parejas entran en modo «fresa» y pasean muy cariñosos, pegaditos y acaramelados, no puedo evitar sacar una sonrisa al verlos y decirme: » Dios de verdad no fui así, cierto?» Jejejejejejeje bueno, hay muchas payasadas que contar respecto a eso, pero en modo fresa, se te ocurren las cosas más descabelladas a la hora de hacer un regalo o presente, sobre todo si posees alguna habilidad con las manos, sino buscas a quien te pueda fabricar «eso» que deseas regalar XD

Recuerdo haber regalado muuuuuuuchas cosas fabricadas por mí, nada más especial que eso, pero también me han encargado muchas cosas, figuras, tales como recrear la escena en la cual el chico se declaró, su primer aniversario, su primer viaje o algún chiste personal, algo que solo ellos sepan. En la mayoría de los casos te aprendes sus historias y te resulta imposible mantenerte como mero espectador, me tiento por preguntarles que pasó.

Mientras más conozco sus historias más fácil me resulta realizar el encargo, sabes con mayor certeza que es lo que les va a gustar, te proyectas y sabes que  se sorprenderán al abrir la caja y ver la pieza junto a alguna pequeña nota de su pareja o una gran carta de amor escrita a mano. . . sí, una gran sonrisa y ojos brillantes.

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Saludos,

Cokote

Buenas noches,

En los últimos meses, si bien me he dedicado a proyecto personales, de todas formas he tomado algunos pedidos, que se escapan un poco de eso.

Recuerdo con mucho cariño dos en particular, que me solicitó un muy buen compañero de trabajo y amigo, que me remontó a mi pre-adolescencia, cuando veía demasiada tv, y disfrutaba, y sorprendía también, con películas clásicas del genero de terror y ciencia ficción, como Frankenstein y Nosferatu (entre las que vi más veces, sin contar las que contaban con los efectos de Harryhausen y miles de series de tv XD) hasta Robotjox la vi como cuatro veces jajajajajajaja.

Me entró la nostalgia y me vi un par de pelis, si bien los efectos visuales no son como ahora, es grato encontrarse con versiones de mayor definición, igual hay escenas que vi con un poco de trauma, pues recuerdo que de pequeño me impactaron mucho, como cuando Nosferatu sube la escalera y se ve su sombra en el muro o cuando mira a través de la ventana, estuve un mes sin querer mirar por la ventana de noche imaginando que la cara de ese pelón estaba ahí.

Sobre las figuras?? pues bien, creo que no hay demasiado que agregar, es el mismo proceso que he mencionado con anterioridad, como critica personal, debo prestar más atención a los detalles y sacar un poco el pie del acelerador y detenerme a observar un poco más :p

Y estás son, Frankenstein y el Robot B9

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Robot B9

 

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

A veces pareciera que el tiempo nos pasa por encima y no alcanzamos a hacer todo lo que tenemos en mente y sencillamente no nos queda tiempo para embarcarnos en proyectos personales. Ver tu mesa de trabajo con tantos pendientes, y no se tratan de pedidos, sino que pendientes contigo mismo, genera un poco de ansiedad.

En eso estaba cuando, de pronto y sin aviso, tuve una lesión que me dejó con algo de tiempo, pero solo para el reposo XD
Y bueno, en una tarde de sol de invierno, me encontraba sentado en una banca en el jardín de mi abuela, miraba las ramas de los árboles, que acababa de podar, noté que una de las ramas o más bien raíz, tenía una forma bastante particular, que me recordó a estos seres del bosque que son como árboles caminantes. Así que la tomé la llevé a casa y pegué con cola fría (cola vinílica) a un trozo de corteza de árbol. Creo que quedó bastante bien.

Impedido de trabajar, de todas formas seguía proyectando figuras y cosas así XD Lo que me recordó un trabajo de universidad, ya hace algunos años, que consistía en buscar manchas por la ciudad, registrarlas (tomarles un foto) y luego intervenirlas, admito que encontré muchos rostros al más puro estilo caras de Belmez  y animales.
Quizá no tenga sentido lo que acabo de escribir, pero de seguro los que han tallado madera han visto en los troncos las formas listas de sus obras o los esculpen en piedra en ven la roca la forma precisa de su pieza, esperando por el golpe preciso para ser liberadas.

Raíz

 

Saludos.

Cokote.

Hola,

Ya ha pasado tiempo desde que hice mis primeras BJDs, toda una odisea si se comienza desde cero con un par de imágenes sueltas por ahí jejejejeje, con más ganas que conocimiento. Las experiencias fueron provechosas, aprendí mucho, pero todavía no obtengo el resultado final que deseo, algo que me deje totalmente conforme y es lo que me mantiene experimentando con nuevos materiales y diferentes tipos de articulaciones.

Una querida amiga, Saludos Andrea c: , me envió un libro en donde mostraban cómo hacer una BJD desde los dibujos en papel hasta la pintura final (bastante bueno e ilustrativo XD) Luego de estudiarlo, tomar anotaciones de las cosas que había hecho mal y dibujar una carita feliz a las que había hecho bien, decidí comenzar otra vez. En ésta oportunidad como material, elegí una masa de secado al aire, yep la archiconocida por mí, Pasta Das, siempre he dicho que es mañosa para trabajarla, cuesta un poco dominarla, pero una vez que se logra, se puede obtener resultados bastante buenos.

Traté de seguir paso a paso el libro, pero la verdad de las cosas me resultó imposible XD, el tipo que lo hizo es un maestro, no hay duda alguna de ello, bueno como tarea auto impuesta presté especial atención a las articulaciones, vi muchas imágenes de BJD realizadas tanto por expertos como por aficionados, de las producidas en masa y de las que son piezas únicas, auténticas obras de arte. Básicamente para las articulaciones del codo y la rodilla, hay…. digamos dos clases (por lo que vi, puede que me equivoque) una en donde el brazo y el antebrazo están unidos por una esfera, la cual está pegada al extremo del antebrazo, exactamente lo mismo ocurre con la pierna, la cual  divide a la extremidad en dos piezas. Y la otra en donde el codo o rodilla es una pieza independiente, dividiendo a la extremidad en tres piezas.

Para ésta BJD dividí las extremidades en dos, suponiendo que esto me dará mayor estabilidad, con una pequeña variante en la esfera, que resultó tener más forma de huevo XD. Pues bien, efectivamente me dio más estabilidad, sin necesidad de tensar demasiado los elásticos del interior, pero redujo considerablemente la amplitud de movimientos, pues tanto brazos como piernas tan solo se pueden flectar hasta 90 grados. Fue estabilidad por movimiento.

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La articulación de la cabeza, unión de ésta con el cuello, hasta ahora me ha resultado bien, si bien a veces me quedó un poco tiesa, se puede mover sin inconvenientes, el problema que pude notar ahí, cuando quedó tiesa XD, es que el gancho que sostiene los elásticos quedó sin movilidad, una buena opción que encontré es colocarlo similar al de las manos y pies, sujeto con una barra.

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La pasta das es bastante amigable para realizar este tipo de trabajos, al secar y perder humedad, reduce considerablemente su peso, si las paredes de las piezas poseen un grosor de alrededor de 2 mm soportan bastante bien la carga a la cual es expuesta por lo elásticos (que técnico sonó eso :D) Sin mencionar que una vez seca puedes agregar más material corrigiendo imperfección o taladrarla, lijarla, tallarla.

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Las manos y los pies, los hice en «bloque» básicamente están tallados y solo fue porque no me di el trabajo de realizar un soporte de alambre y modelar dedo por dedo.

Las proporciones del cuerpo de la muñeca difieren a las de  un cuerpo real, es más estilizada, por ejemplo las piernas son más largas  lo que en verdad son en una persona normal y otra serie de detalles como ese. Siempre entro en conflicto con eso pues trato de conciliar las proporciones reales con las ficticias. recuerdo que mi hermana al ver la primera muñeca que hice, me dijo que estaba gorda jajajaja le dije que eso era porque es un cuerpo normal y la verdad era que es bastante delgada, me miró y agregó: «La culpa la tiene Barbie». Admito que en este caso si le hice las boobies grandes en forma intencional y las orejas… bueno, tan solo se me ocurrió.

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Cualquier consulta o duda puedes escribirme a:

cok_vf_10@yahoo.es  o  cok_vf_10@hotmail.es

 

Saludos.

Cokote 🙂

Hola,

En entradas anteriores mencioné que algunas de mis primeras figuras las había hecho en arcilla o greda y que me había dado muchos problemas debido a las grietas. Pues bien, quizá la arcilla no sea el material idóneo para modelar figuras pequeñas, delgadas y estilizadas, como las que estamos acostumbrados a ver en la web de algún personaje de animé o videojuego, pero sí te permite hacer otro tipo de cosas si estás dispuesto a «entender su personalidad» y al decir ésto me voy directo a mis primeros años de estudiante, cuando descubrí y aprendí, con mucha angustia a veces, que cada material tiene su propia expresión.

Trabajar con arcilla es complejo, son muchas variantes las que debes controlar, comenzando por lo que deseas hacer y según eso, es el material que debes preparar, si es más o menos plástico, si necesitas menos reducción etc. Hace unos pocos meses un profesor de universidad, ahora compañero y amigo, me invitó a participar del taller de cerámica, mejor dicho, me volvió a invitar, pues hace cuatro años atrás, más o menos, ya me había invitado, pero por problemas de tiempo nunca pude asistir.

En estos meses he estado muy feliz, asistiendo al taller ( en la medida que puedo) he aprendido mucho, no solo de él, sino que también de otros profesores que asisten, he conocido a personas impresionantes, las cuales con gran paciencia me han enseñado muchas técnicas y tips, que van desde ir al cerro a buscar la tierra para preparar la arcilla, los tiempos del horno, incorporar antiplásticos, hacer moldes hasta ahumar la pieza ya cocida (todo un logro para mí XD).

Compartir en el taller ha sido gratificante, estar en un lugar o mejor dicho con un grupo de personas que «hablen tu mismo idioma» es impagable y me ha puesto ante un mundo inmenso de posibilidades, hay muchos proyectos que tengo en mente jejejejejeje, que espero poner en marcha pronto, bueno, ahora he estado alejado de este grandioso mundillo por motivos de salud, así que tendré un poco de paciencia.

Y aquí en cama sonrió al recordar la primera vez que «ahumé» una pieza, pues esa tarde el profe me dijo algo como: «Te das cuenta de que ésto es trabajar con los elementos» a lo cual me dije a mismo: «Es como ser el avatar» XD.

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Cualquier duda o consulta puedes escribirme a:

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Saludos.

Cokote. 🙂

 

Buenas noches,

Deseo compartir con ustedes mi segundo intento, en fabricar, una BJD 🙂 Ya había mencionado con anterioridad que había pagado el noviciado con la primera y que debía corregir algunos errores, pues bueno, en esta segunda bjd cambié un poco las proporciones de la muñeca (tomando como referencias algunas imágenes que encontré en la red)  y cambié la articulación de los codos, limitando bastante la amplitud de movimientos de este.

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Como la anterior, esta también la modelé en super sculpey, para luego obtener copias de ella mediante moldes. Aún debo trabajar más, para obtener buenas copias, pues me da mucho trabajo jejejejejeje.

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En esta segunda foto se puede apreciar las primeras copias de las extremidades, junto con la cabeza, en el cuerpo de la muñeca original.

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Una vez replicadas todas las piezas y ya habiendo corregido sus «detalles» doy paso al trabajo de pintura. En el mercado existen resinas con tonos de color «piel» lo que te ahorra este paso (y mucho tiempo).

Y finalmente, la muñeca lista, el primer prototipo de la segunda muñeca XD

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Es un proceso bastante lento el fabricar una BJD, desde los primeros bocetos sobre el papel, la elección de materiales, el modelado, el armar la muñeca… En fin, hay que armarse de paciencia 🙂 La super sculpey beige me ha funcionado bien, pero no la recomendaría para que sea el material final de la muñeca, pues es un poco pesada y al tensar los elásticos (o resortes) se desgasta rápido por el roce o termina rompiendo las partes más delgadas.

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Una vez que la muñeca estaba lista, pues bueno, había que vestirle, para ello me puse en contacto con Magic.sew.arts quien fabricó este maravilloso outfit, Saludos y un gran abrazo a magic.sew.arts.

También puedes escribirme a : cok_vf_10@yahoo.es  o  cok_vf_10@hotmail.es

Saludos.

Cokote.