Skip navigation

Tag Archives: Ball jointed dolls

Hola,

Una de las primeras entradas del blog, cuando tenía el template de la chica de verde, subí una imagen de una figura de Ryu, en la cual estaba trabajando, esa me la había pedido un compañero de universidad. Ya pasó su buena cantidad de piezas desde aquella y he aprendido un par de cosillas en este viaje. Nuevamente me encontraba ante una fecha importante, ésta vez se trataba del cumpleaños de mi hermano menor, si mi hermana juega con Sakura en Street Fighter, mi hermano prefiere seleccionar a Ryu, así que me pareció buena idea regalarle una figura de Ryu.

Ésta vez no deseaba que fuera como las anteriores, así que me animé a realizar una figura articulada de dicho personaje, ya tengo cierto “recorrido” realizando muñecas tipo BJD, así que tomé algunas ideas de ello, como el tipo de articulaciones con pequeñas modificaciones. Lo ideal y lo mejor, creo que hubiera sido modificar alguna figura de acción existente en el mercado, de escala 1:6 que por lejos es la más sencilla de adquirir, pero siendo honesto le hubiera quitado algo de gracia al proyecto, pero lo tengo en cuenta para algún proyecto futuro, pues indudablemente me ahorrará tiempo.

Sin más vueltas, así quedó finalmente, mi segunda versión de Ryu:

ryu_cokote_002

ryu_cokote_003

ryu_cokote_005

ryu_cokote_006

El realizar la ropa siempre ha sido tema para mí, en verdad admiro a las personas que son hábiles para la costura, a mi sencillamente no se me da XD, me toma mucho trabajo, en ésta oportunidad el resultado es aceptable ;D

Bien, cualquier duda o consulta puedes escribirme a:

cok_vf_10@yahoo.es  o  cok_vf_10@hotmail.es

 

Saludos.

Cokote.

Anuncios

Hola,

Hace algún tiempo le regalé a mi hermana una figura de Sakura de Street Fighter (una de mis primeras figuras, aquí el enlace), su personaje favorito del juego, pero debido al material, era una pieza bastante frágil y un día pum!! se rompió. Se acercaba la fecha del cumpleaños de mi hermana y deseaba regalarle otra en reemplazo, pero debido a problemas de salud me encontraba algo “indispuesto” para trabajar en la pieza desde cero. Así que no me quedó más que comenzar a pensar qué podía hacer si contaba con pocas horas para trabajar y a pocos días de la fecha, sumado a ésto tampoco contaba con todos los materiales por retraso de los pedidos, ya he comentado antes que en mi ciudad es difícil conseguir cierto tipo de materiales y siempre, pero siempre debes improvisar y parchar.

Entonces resolví realizar algo así como un “custom” a una de mis propias piezas, pues así modelaba poco y resultaba bastante más rápido que comenzar desde cero, así que tomé una BJD, a la cual le saqué algunas copias en resina, y trabajé sobre ella, ésta es la muñeca que utilicé como base:

BJD_cokote

Para comenzar, tomé la muñeca y fijé la posición que deseaba, pegué las articulaciones y las rellené para cubrir los cortes, de ahí en adelante, solo se trataba de “vestir” la pieza, modelar solo lo que faltaba, eso fue bastante rápido, eso se puede hacer con masilla epóxica o incluso super sculpey, pues la pieza base es de resina y tolera algo de calor, recordemos que la super sculpey para curar debe ser horneada.

Y bien, pues así quedó al final:

sakura_cokote 001

La cinta de la cabeza, al tratarse de una pieza muy delgada y larga, no la hice de un material sólido, aunque fue mi primera idea introducir un alambre en el interior para reforzarla, pero de todas formas quedaba muy expuesta y se rompería con facilidad, así que resolví hacerla con un trozo de tela que en su interior cuenta con un alambre, para fijarla en la posición, algo que igualmente funciona muy bien es bañar la tela en resina, fijar la posición y dejarla secar así, pero de todas formas puede llegar a clisarse, así que conociendo a mi “cliente” no opté por ésta solución.

sakura_cokote 003

sakura_cokote 002

sakura_cokote 004

Para los que lo notaron, pues sí, el look y posé está inspirado en una ilustración de Sakura, que nos gustó mucho, lamentablemente desconozco el nombre del artista.

Bueno, eso es todo por ahora, si tienes alguna duda o comentario puedes escribirme a:

cok_vf_10@hotmail.es

cok_vf_10@yahoo.es

A modo de nota quiero agregar que podría demorar a lo más una semana en responder, pero ten la seguridad de que lo haré.

Saludos.
Cokote.

Buenas noches,

Aquí les traigo las fotos de como quedó finalmente la figura.

🙂

sigfrid_cok 001

sigfrid_cok 002

sigfrid_cok 003

sigfrid_cok 004

sigfrid_cok 005

sigfrid_cok 006

sigfrid_cok 007

Aquí los links para los post anteriores:

Parte uno, Parte dos.

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

Tenía pendiente ésta entrada hace bastante tiempo, así que veamos.

En la primera parte comenté los primeros pasos que realizo para hacer una figura articulada al estilo de BJD (lo más similar posible) Había terminado de modelar todas las piezas del cuerpo en su forma “base” no está detallada, posee imperfecciones que deben corregirse, como recomendación, y solo como recomendación, hacerlo cuando las piezas están secas, para que no se deformen demasiado.

cok_fig 023

Con la cabeza de la figura un poco más seca, hago un corte en la parte superior, para extraer el aluminio del interior y dejarla hueca, si tienes más piezas como el torso con papel aluminio en el interior, debes cortarla a la mitad, extraer el aluminio del interior y pegar las mitades.

cok_fig 024

Una vez que ya está ahuecada, hago unas perforaciones a cada lado de la cabeza, un poco más arriba de la oreja, por donde paso un alambre el cual sujetará un gancho para sostener los elásticos (gomas) tal cual como en las manos y pies.

cok_fig 025

cok_fig 026

cok_fig 027

Ya con todas las piezas ahuecadas y con los ganchos puestos, hago la primera prueba de “estabilidad” pasando los elásticos por el interior, la longitud de éstos, para ésta pieza, es de el largo del brazo, para ambos brazos, y para las piernas el largo de una pierna, cada una por separado, entonces tengo tres elásticos, uno del largo de un brazo y dos del largo de una pierna.

cok_fig 028

cok_fig 029

Primero paso el elástico que sujetará los brazos por el torso, dejando los extremos de éste por fuera, después tomo el elástico de una de las piernas y lo sujeto en el gancho de la cabeza, para luego pasar por las piezas del torso y dejar salir por uno de los orificios de la pieza de la cadera, repito con el elástico restante, en la foto de arriba se ve como tengo sujeto el elástico con un alambre, pues con éste llevo el elástico por el interior de las piezas. Ya con eso listo solo voy pasando las piezas restantes por los elásticos y los sujeto a los ganchos de las manos y los pies.

cok_fig 030

Bien, la figura no está del todo estable, en la foto se nota como la cadera se inclina hacia un lado y da la sensación de que una de las piernas se va a salir de lugar, entonces desarmo y reparo, lo que sucede en éste caso particular es que una de las piernas está más larga, además de que la pierna no encaja correctamente en la pieza de la cadera, se soluciona fácilmente, tan solo agrego más masa das, para ello desarmo las piezas, pego la masa hago los ajustes, dejo secar y vuelvo a armar y comprobar.

cok_fig 032

Ahora sí se ve mejor, está bastante estable, de todas formas con una de las piernas levemente más larga, pues bien, volver a desmontar y reparar.

Ya en ésta parte con la figura en su forma “básica” podemos modelar sobre ella los detalles, pues ya poseemos un esqueleto sobre el cual trabajar y éste ya pasó “la prueba de la estabilidad” muojojojojojo.

cok_fig 031

Quizá haya piezas que debas tallar y lijar, como los pies en éste caso, todo depende de lo que te propongas realizar.

cok_fig 033

De aquí en adelante, con nuestro esqueleto base listo, voy a ir agregando los detalles, para poco a poco transformarlo en un dios guerrero de asgard.

cok_fig 034

En algunos pasos del proceso quizá sea necesario  desmontar la figura y trabajar las piezas de manera independiente y otras tan solo puedes modelarlas con la figura armada.

cok_fig 035

cok_fig 036

cok_fig 037

cok_fig 038

cok_fig 039

cok_fig 040

Algunas piezas que son delgadas, es bueno agregarles un soporte, un alambre como estructura, les ayudará a darle la solidez necesaria para que puedan ser trabajadas sin mayores inconvenientes.

cok_fig 041

cok_fig 042

Siempre se puede lijar las piezas si no lograste el acabado que deseabas o si te llegaste a equivocar en alguna parte, como ya he dicho antes, para agregar más material debes humedecer la masa das con abundante agua y después pegar el material extra.

cok_fig 043

cok_fig 044

Cuando ya estoy seguro de la posición de la cabeza y que no moveré más los elásticos de ella, pego la pequeña tapa superior que me quedó al ahuecarla, para ello uso cola vínilica (cola fría) y luego arreglo las imperfecciones con masa das.

cok_fig 045

cok_fig 046

cok_fig 047

Bueno, luego de bastante trabajo y horas invertidas, la parte de modelado ya está terminada, tan solo basta pintar la pieza para finalizarla, todas las piezas encajan a la perfección y la figura es bastante estable, no se tambalea al ponerla de pie y mantiene sin inconvenientes las posturas.

Para la primera parte aquí está el link:

Parte uno, Parte final.

Si deseas escribirme puedes hacerlo a:

cok_vf_10@hotmail.es  o  cok_vf_10@yahoo.es

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

Como quince años atrás saldría el primer juego de la saga Castlevania en  3D, para la nintendo 64, recuerdo haber esperado su salida con gran expectación, veía en revistas fotos del gameplay y del trabajo de arte, no podía imaginar como sería un Castlevania en 3D jejejejejeje

Bueno, no me extenderé hablando del juego en sí, pues es un título bastante emm… especial, lo amas o lo odias, como que no existe un termino medio entre los fanáticos de ésta saga emblemática de Konami, si es que debe formar parte de la cronología oficial o no y ese tipo de cosas que generan sabrosas discusiones 🙂

En lo personal me gusta, el título tiene un lugar especial en mi colección personal y se debe más por algo sentimental y no porque sea un título fundamental en las colecciones de los fans.

Recuerdo que una vez mientras lo jugaba mi madre lo vio y me preguntó si acaso ese era “el Zelda” al ver a Carrie Fernandez con su atuendo verde, yep mi madre conoce un poco sobre juegos, jugaba partidas de street fighter 2, top gear y mario kart conmigo 🙂 además de traducirme los textos de Illusion of Gaia y Super Mario World. En fin, hace poco di con la revista cuya portada salía Carrie y Reinhardt y quise darme un gusto realizando una figura del juego (en realidad quiero hacer unas cuantas), como ya tenía avanzado un cuerpo de una BJD por ahí, decidí transformarla en Carrie, solo tuve que modelar la cabeza de nuevo y pintar, el outfit lo encargué a Magic.sew.arts, que sin demora me envió el pedido c:

Pues bien, aquí las fotos, no tengo del proceso entero, pues salió espontáneamente, solo tengo unas pics desenfocadas de cuando la estaba pintando 😛

Carrie Fernandez 006

Carrie Fernandez 004

Carrie Fernandez 000

Me gusta bastante como quedó, aunque como siempre pasa al ver las fotos, pienso que hay cosas que pudieron quedar mejor y son notas cuales deberé tener en cuenta la próxima vez. Al verlas no puedo evitar hacer un recorrido por todas esas emociones que me generó el juego, el como se me erizaron los pelos al oír e identificar la melodía que toca Malus en la intro o la desesperación al ver a las vampiros al final del salón como corrían a gran velocidad hacia a ti, escuchando sus pasos o envalentonarse junto Carrie diciendo: “Oppose me, and I must kill you too” haciendo frente a Actrise en castle keep (creo que se llamaba así ).

Carrie Fernandez 001

 

Carrie Fernandez 003

 

Sé que es como un post off topic, pero de todas formas quería compartirlo 🙂

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

He recibido varias consultas, sobre figuras articuladas y BJDs, sobre su construcción principalmente, admito que es un mundo algo nuevo para mí, pero he tenido un poco de experiencia, realizando unas cuantas piezas.

Estaba un poco reacio a escribir una entrada sobre este tema, pues existen una infinidad de páginas con material e información,así que más de lo que se puede encontrar o algo nuevo, no iba a aportar, pero ya que siempre respondo dudas por correo y muchas veces se repiten las mismas preguntas, creo que ya sería bueno hacer unas entradas sobre esto.

Para comenzar la pregunta más común es ¿Qué material utilizar? Bueno, todo depende de que puedas conseguir, qué desees hacer y qué puedes hacer, las habilidades que tengas pero descuida éstas crecen con el tiempo. Por ejemplo, donde vivo es difícil conseguir super sculpey, además de costoso, me he más sencillo conseguir pasta das, me he es más económico o arcilla (greda) hacerla es prácticamente gratis pero ahí necesito de un horno o quizá preparar en casa cerámica en frío, es sencillo y económico y se puede preparar toda la cantidad que se necesite, pero yo no soy muy bueno modelándola. Todas éstas “variables” debes tener en consideración antes de comenzar, que reduje en tres preguntas: ¿Qué quiero hacer? ¿Qué puedo hacer? y ¿Qué material uso para eso?

Muchas personas desisten a mitad de camino con sus piezas (articuladas o no) pues antes de comenzar no alcanzan a dimensionar en lo que se están metiendo XD, digamos que no proyectan su trabajo, la frustración de que la pieza no les salió a la primera no siempre pueden superarla o que la pieza no les quedó “como la imaginaban”. Ésto toma tiempo, hay que ser muy pacientes.

Pues bien, ya sé que quiero hacer, sé que material utilizar y sé como hacerlo, entonces comenzamos, yo haré un caballero del zodiaco, solo se me ocurrió, usaré pasta para modelar das y lo haré articulado como una BJD, con los pasos más sencillos para mí.

cok_fig 0000 a

Primero y como es habitual, busco todas las imágenes posibles, en todas las vistas de la pieza que voy a hacer, si es algo de mi propia creación, dibujo todas las vistas posibles, no tener que imaginar nada del “como se ve” desde tal ángulo, me ahorra tiempo y energía y minimiza la posibilidad de errores. Una vez que tengo estos “registros visuales” el paso siguiente es dibujar, más o menos, el tamaño real de la pieza, sus proporciones, pues la usaré como guía, en este caso es una figura humana:

cok_fig 000 a

Este dibujo será mi guía en esta primera etapa del modelado, modelar desde la nada puede ser difícil, entretenido, pero difícil, algo muy útil es siempre tener un esqueleto, una base sobre la cual podamos trabajar, para hacer un esqueleto puedes usar alambre, papel aluminio o incluso solamente papel como papel de periódicos o revistas. En este caso como se trata de una figura articulada, los puntos importantes que debemos tener en cuenta son su peso, solidez y que debe ser hueca. Para esto usaré bombillas (sorbetes, pajillas, cañitas o como se les diga en tu país) o pequeños tubos de bronce y papel aluminio.

cok_fig 0000 b

cok_fig 0000 c

Entonces según nuestro “dibujo modelo” hago esferas de aluminio (no muy compactas) y corto las bombillas al tamaño de las extremidades, así:

cok_fig 000 b

Y nos quedamos con nuestra primera estructura sobre la cual comenzaré a trabajar, me servirá de soporte:

cok_fig 000 c

Si estás trabajando con super sculpey, masilla epóxica o algún material de similares características que sea demasiado pesado al curar (secar) y necesitas que las paredes de las piezas sean delgadas y los tubos interiores no te sirven para eso (o bien trabajas con un material que necesitas hornear y no puedes usar tubos plásticos), también puedes usar papel aluminio para ello, he visto en muchas páginas que habitualmente usan poliestireno expandido (Plumavit) para esto, pero son piezas de mayor tamaño, como de 50 cm. hacia arriba.

cok_fig 001bb

Poco a poco cubrimos las piezas de aluminio y tubos, con pasta das, con trozos proporcionales a cada pieza.

cok_fig 000

cok_fig 001a

cok_fig 001b

En esta parte no es estrictamente necesario modelar todo con lujo de detalle, basta con dejar una estructura sobre la cual podemos ir agregando detalles, si estás modelando una muñeca por ejemplo, es bueno que tengas a mano imágenes de los músculos del cuerpo, dibujos anatomía del cuerpo humano son bastante útiles, pues luego de hacer la “forma básica” deberás ir agregando los músculos con pequeños trozos de material..

cok_fig 001c

Y me queda algo así, la figura en una forma muy básica, sobre la cual se puede trabajar, con relativa facilidad. Como su nombre lo dice BJD o Ball Jointed Doll es por las esferas que son parte de las articulaciones, en este caso en particular, no están pegadas a la pieza, solo esbozadas, estás esferas pueden ser de poliestireno espandido, madera o incluso hechas con el mismo material con el cual estás trabajando, es importante que éstas esferas sean relativamente perfectas, de lo contrario afectaran a la estabilidad de tu pieza y será muy difícil que se mantenga de pie por si misma. Las siguientes imágenes son de la ubicación de las esferas en la pieza.

cok_fig 003Aquí solo la lleva en el cuello y es para el movimiento de la cabeza, si hiciste las esferas del mismo material, en este caso pasta das, puede agregar un poco de cola vinilica  para que quede más firme, una vez seca, solo haz un pequeño orificio con un taladro pequeño.

cok_fig 002

Los orificios deben estar ubicado exactamente en el centro de la esfera, sino le quitarás notoriamente la estabilidad final a la figura.

cok_fig 005

El brazo puede dar alguna complicación lo ideal es que la unión de este con el torso, 1/3 de la esfera esté en el interior del torso (no es estricto esto, pero me ha dado buenos resultados) y que quede lo más perpendicular al suelo, también debes dejar el torso lo más recto posible, quiero decir que el cuello esté perfectamente vertical (lo mejor que puedas) y los hombros horizontales a la línea de tierra, no querrás que tu figura tenga uno de sus hombros caídos.

cok_fig 007

Es lo mismo con las otras piezas, por ejemplo el “estómago” y la cadera, deben ser simétricos y deben calzar a la perfección (las tres piezas torso, estómago y cadera) como la figura está en su forma básica aún, de seguro tiene estos problemas de simetría, lo bueno es que se puede solucionar muy fácilmente agregando más material o lijando un poco, quitando material. En este caso el “estómago” es como un huevo, así que me preocupo que sea lo más simétrico posible.

cok_fig 008

Algo muy importante es la unión de las piezas, deben calzar a la perfección la parte cóncava con la convexa , para esto solo debes poner un poco de masa húmeda en la parte que será cóncavo y apretar con la esfera. Si se trata de las extremidades como los brazos y las piernas, debes asegurarte de que queden todas las partes exactamente del mismo largo.

cok_fig 010

cok_fig 015

cok_fig 016

En la imagen de arriba se puede ver que la rodilla es una pieza independiente ( lo mismo el codo) esto es únicamente porque le otorga una amplitud de movimiento mayor a que si solo fuera una esfera, la verdad de las cosas es que tanto el codo como la rodilla es una pieza conformada por dos esferas unidas.

cok_fig 009

cok_fig 012

cok_fig 013

Es similar a un “poroto” y queda más o menos como se ve en la imagen, obviamente mucho mejor si lo haces con más cuidado. Con lo de  amplitud de movimiento me refiero a lo siguiente:

cok_fig 018

Con la rodilla (y codo también) independiente las piernas y brazos pueden doblarse sin inconvenientes a este punto, mientras que si usas una esfera pegada, solo puedes doblarla hasta 90° así:

cok_fig 019

De aquí en adelante solo es ir “probando” como calzan las piezas unas con otras e ir corrigiendo las imperfecciones, antes de dar paso al modelado final, como estoy trabajando con masa das, debo esperar el tiempo necesario para que seque antes de probar como calzan las piezas, de lo contrario podrían deformarse con la presión, me preocupo de que las piezas simétricas, la partes cóncavas y convexas en verdad lo sean, me tomo mi tiempo en ello, sin prisas.

cok_fig 014

cok_fig 017

cok_fig 020

Los pies y manos los hice en bloque que posteriormente tallé, si fuera un pie descalzo, una de las mejores formas de hacerlo es modelar dedo por dedo, así como las manos, con un alambre en el interior para darle la resistencia suficiente. A estas piezas le agrego los ganchos para que sostengan los elásticos (gomas) por el interior de la pieza.

cok_fig 006

Para poner los ganchos solo hago unos orificios con un taladro, por donde paso un pequeño alambre que sujetará al gancho, la esfera de la pieza del pie, debe estar perforada de tal forma que permita al gancho moverse poco menos de unos 180°, básicamente es como hacer una pequeña ranura.

cok_fig 011

cok_fig 022

cok_fig 021

Para evitar que el pequeño alambre se salga de su lugar y también para cubrir el orificio, pongo un poco de pasta das, tapando esos “detallitos”, para las manos, es exactamente lo mismo.

Bien, creo que eso es lo más importante hasta ahora, asegurarse de que todas las piezas calcen a la perfección antes de trabajar los detalles en ella, aún tengo una pieza bastante burda, pero poco a poco se irá trasformando. Hay cosas que son un poco complejas de explicar así que si algo no ha quedado claro pueden escribir o dejar el mensaje en el blog.

los correos son:

cok_vf_10@hotmail.es  o cok_vf_10@yahoo.es

Parte dos, Parte final.

Saludos.

Cokote.

Buenas noches,

En la entrada anterior, sobre este tema, había dado por finalizada la muñeca en pasta das y había dejado el outfit un poco de lado pues la verdad de las cosas no se me da mucho, pero bueno, de todas formas me animé a realizar algo, todo dentro de mis posibilidades, si bien no es un resultado extraordinario, de todas formas deseo compartirlo.

El outfit para esta muñeca está inspirado en uno de los trajes de Hikaru Shido de Magic Knight Rayearth, en una de las ilustraciones, como me gustaría decir que me quedó tan bien como la ilustración jejejejejejeje

das bjd 11

 

das bjd 09

das bjd 10

 

Saludos.

Cokote.

Hola,

En la primera entrada, había comentado un poco sobre mis “descubrimientos” realizando figuras/muñecas del tipo BJD, más que descubrimientos, experiencias queda mejor c: Sobre las articulaciones, las proporciones y la materialidad .

En esta ocasión me he aventurado con una masa de secado al aire, la pasta para modelar Das, había dicho que no es difícil de conseguir, que al secar queda más ligera y que es muy fácil de pintar, pues bueno, de eso hablaré un poco ahora, de la pintura.

Como he mencionado en entradas anteriores, la pasta das queda muy bien con temperas, no es necesario invertir en pinturas costosas para obtener un resultado digamos bueno, ahora bien, si puedes comprar pinturas para modelismo y/o usar aerografo pues bienvenido sea 😀

Siempre recomiendo usar guantes, pues al manipular la pieza se va manchando con nuestros dedos (no quiero decir que es por no lavarse las manos, sino que por lo graso de nuestra piel) en piezas de otros materiales, siempre es bueno limpiarla bien antes de pintar. Entonces se desmonta la muñeca, se separan las piezas y se procede a  pintar, en este caso con pincel y debería quedar más o menos así.

das bjd 06

 

Como se alcanza a ver en la foto, poseen un poco de brillo las piezas, esto es debido a que están recién barnizadas, aquí quiero hacer unos cuantos alcances, el primero de ellos es que una vez que pintas las piezas (con tempera) al estar secas, puedes darles un poco de profundidad aplicando lápiz pastel seco en polvo con un pincel, un tono algo más oscuro, dependiendo del color que hayas pintando la muñeca, sí, similar a estar maquillando, tizas de color también sirven, solo hay que ser muy cuidadoso en la manipulación, pues hasta que lo barnices o apliques una laca, el color se “correrá” manchando todo. Otra cosa es que la pintura se saldrá debido al roce de las piezas, según que tan tensos tengas los elásticos ( gomas o resortes) hay que tenerlo en consideración, pegar unos trocitos de fieltro en las articulaciones ayuda bastante a evitar que eso pase, o al menos que no se produzca tan rápido. El barniz o la laca que utilices, puede alterar un poco los colores, he mencionado que es recomendable hacer una prueba antes, para evitar las sorpresas. En esta muñeca yo utilicé barniz incoloro mate, primera vez que lo usaba, no hice ninguna prueba y el resultado fue uno que no esperaba, el barniz amarilleó ( si es que así se dice XD) al secar todas las piezas adquirieron un tono amarillo, una nota gigante directo a mi journal: “no usar barniz si no deseas un acabado amarillo”

das bjd 05

 

das bjd 04

 

Yep, quedó un poco más “amarilla” pero no es nada del otro mundo XD, además no se ve mal, ahora está casi lista, y casi porque es calva XD. lo ideal es hacer la muñeca a una de las escalas comerciales y comprar una peluca por internet y que llegue derechito a la comodidad de tu hogar sin inconvenientes (imagino que también con las impresoras 3D todo esto será mucho más sencillo, sin problemas de escala, descargarás el modelo que te gusta y…  pero eso es otro tema XD) Pero como pocas veces hago lo ideal y como me gusta complicarme la existencia diciéndome: “hey!!! eso lo puedo hacer yo” hice una peluca, sufrí mucho en mis primeros intentos y si bien ya hecho su buena cantidad, no deja de ser complejo y aún no obtengo el resultado que deseo (debo trabajar más en ello supongo) Descubrí que lo de ser estilista y hacer peinados y cortes, definitivamente no es lo mio XD, además de ganarme varias burlas por ello jjajajajajaja igual fue divertido.

das bjd 08

 

das bjd 07

 

La muñeca al fin está lista, definitivamente en algunos puntos importantes requiero de ayuda femenina, siempre es bienvenida, sobre todo en los peinados y el maquillaje que debería llevar, los outfit si que no son lo mío, el tema de hacer cosas muy elaboradas con aguja e hilo, sencillamente no se me da, siempre es bueno saber qué es lo que puedes hacer y qué es lo que no, mejor solicitar ayuda del o la experto en el área 🙂

Saludos.

Cokote.

Hola,

Ya ha pasado tiempo desde que hice mis primeras BJDs, toda una odisea si se comienza desde cero con un par de imágenes sueltas por ahí jejejejeje, con más ganas que conocimiento. Las experiencias fueron provechosas, aprendí mucho, pero todavía no obtengo el resultado final que deseo, algo que me deje totalmente conforme y es lo que me mantiene experimentando con nuevos materiales y diferentes tipos de articulaciones.

Una querida amiga, Saludos Andrea c: , me envió un libro en donde mostraban cómo hacer una BJD desde los dibujos en papel hasta la pintura final (bastante bueno e ilustrativo XD) Luego de estudiarlo, tomar anotaciones de las cosas que había hecho mal y dibujar una carita feliz a las que había hecho bien, decidí comenzar otra vez. En ésta oportunidad como material, elegí una masa de secado al aire, yep la archiconocida por mí, Pasta Das, siempre he dicho que es mañosa para trabajarla, cuesta un poco dominarla, pero una vez que se logra, se puede obtener resultados bastante buenos.

Traté de seguir paso a paso el libro, pero la verdad de las cosas me resultó imposible XD, el tipo que lo hizo es un maestro, no hay duda alguna de ello, bueno como tarea auto impuesta presté especial atención a las articulaciones, vi muchas imágenes de BJD realizadas tanto por expertos como por aficionados, de las producidas en masa y de las que son piezas únicas, auténticas obras de arte. Básicamente para las articulaciones del codo y la rodilla, hay…. digamos dos clases (por lo que vi, puede que me equivoque) una en donde el brazo y el antebrazo están unidos por una esfera, la cual está pegada al extremo del antebrazo, exactamente lo mismo ocurre con la pierna, la cual  divide a la extremidad en dos piezas. Y la otra en donde el codo o rodilla es una pieza independiente, dividiendo a la extremidad en tres piezas.

Para ésta BJD dividí las extremidades en dos, suponiendo que esto me dará mayor estabilidad, con una pequeña variante en la esfera, que resultó tener más forma de huevo XD. Pues bien, efectivamente me dio más estabilidad, sin necesidad de tensar demasiado los elásticos del interior, pero redujo considerablemente la amplitud de movimientos, pues tanto brazos como piernas tan solo se pueden flectar hasta 90 grados. Fue estabilidad por movimiento.

das bjd 01

 

das bjd 00

 

La articulación de la cabeza, unión de ésta con el cuello, hasta ahora me ha resultado bien, si bien a veces me quedó un poco tiesa, se puede mover sin inconvenientes, el problema que pude notar ahí, cuando quedó tiesa XD, es que el gancho que sostiene los elásticos quedó sin movilidad, una buena opción que encontré es colocarlo similar al de las manos y pies, sujeto con una barra.

das bjd 03

 

La pasta das es bastante amigable para realizar este tipo de trabajos, al secar y perder humedad, reduce considerablemente su peso, si las paredes de las piezas poseen un grosor de alrededor de 2 mm soportan bastante bien la carga a la cual es expuesta por lo elásticos (que técnico sonó eso :D) Sin mencionar que una vez seca puedes agregar más material corrigiendo imperfección o taladrarla, lijarla, tallarla.

das bjd 02

 

Las manos y los pies, los hice en “bloque” básicamente están tallados y solo fue porque no me di el trabajo de realizar un soporte de alambre y modelar dedo por dedo.

Las proporciones del cuerpo de la muñeca difieren a las de  un cuerpo real, es más estilizada, por ejemplo las piernas son más largas  lo que en verdad son en una persona normal y otra serie de detalles como ese. Siempre entro en conflicto con eso pues trato de conciliar las proporciones reales con las ficticias. recuerdo que mi hermana al ver la primera muñeca que hice, me dijo que estaba gorda jajajaja le dije que eso era porque es un cuerpo normal y la verdad era que es bastante delgada, me miró y agregó: “La culpa la tiene Barbie”. Admito que en este caso si le hice las boobies grandes en forma intencional y las orejas… bueno, tan solo se me ocurrió.

das bjd

 

Cualquier consulta o duda puedes escribirme a:

cok_vf_10@yahoo.es  o  cok_vf_10@hotmail.es

 

Saludos.

Cokote 🙂

Hola 🙂
Llevo algún tiempo sin escribir alguna entrada para el blog y no es precisamente porque no haya realizado nada, sino al contrario he estado un tanto ocupado con algunos proyectos, que siendo honesto me dejan tiempo para muy poco 😛 . Alguna vez mencioné que siempre hay que probar y como alguna vez me escribieron: “siempre hay que dejar tiempo para nuestros proyectos personales”  y debo decir que ha sido una larga etapa de experimentación.

Si debo mencionar un comienzo seguramente este sería una búsqueda en google images, no recuerdo exactamente que palabra puse en el buscador, pero sí quedé maravillado por una imagen que arrojó como resultado, se trataba de una muñeca o similar, hermosa sin lugar a dudas, pero con un aire un tanto tétrico y hasta macabro (pensé), en ese minuto creo haber quedado enamorado de aquella imagen y me pregunté si acaso sería capaz de realizar algo parecido, así que investigué un poco más sobre aquella imagen, descubrí que correspondía a un tipo bastante popular de muñecas de porcelana, las BJD, las siglas en inglés de “Ball jointed doll” encontré mucha información en la red, desde su historia hasta tiendas que ofrecen productos relacionados para su “customización” 😛  particularidad que las vuelve tan famosas y populares, pues puedes lograr un sin numero configuraciones a tu entero gusto con un mismo modelo de muñeca.

Cuando creí reunir todo lo necesario para este proyecto, comencé, con más ganas que conocimiento debo decir jejejejeje así que por recomendación de una muy buena amiga mía llevé un pequeño “journal”. Y como es habitual hay que tener unos cuantos bocetos antes de comenzar.

cokote bjd 000

 

Esta imagen corresponde a como me imaginaba más o menos como sería la BJD, en realidad mi primera BJD, si bien no es un dibujo altamente detallado, me sirvió muy bien para las proporciones finales, que en un trabajo posterior deberé corregir 😛

Sobre el material a utilizar no estaba muy seguro sobre el cual elegir, encontré personas que mencionaban que la pasta das les funcionaba de maravilla, otras que modelaban en arcilla y luego sacaban copias en porcelana mediante moldes, mi primera idea fue usar masilla epóxica, pero cambié a un material con el cual mucha gente había realizado su primera BJD y que debo decir me dio muy buenos resultados, la super sculpey beige.

cokote bjd 001

 

Traté de ser muy riguroso y ceñirme  a mis bocetos previos, lo cual toma bastante tiempo XD a medida que avanzaba me encontraba con pequeños detalles que no había previsto, uno de ellos y el más importante de todos quizá, es el peso de cada pieza, algunas de ellas me quedaron demasiado pesadas y ahuecarlas un poco más, me dio mucho trabajo.

cokote bjd 001a

 

Poco a poco tomaba forma, el pelo sí es todo un tema, se me presentaron muchas complicaciones, no fue hasta la tercera vez que lo intenté que obtuve un resultado medianamente bueno, la elección de un buen pegamento para este es crucial para obtener buenos resultados, admito que aún debo trabajar más este punto, pues aún tengo un par de ideas en el tintero para probar 🙂 .

cokote bjd 003

 

Ya con algunas piezas lista, no pude perder la oportunidad de probar algunas técnicas nuevas para hacer moldes, en este caso moldes tipo “guante” con un contra molde de yeso. La obtención del molde es un poco lenta, pero sus resultados son excelentes.

cokote bjd 003a

 

La primera copia de la cabeza obtenida en resina jejejeje en esta foto ya está pintada, pero es una muestra de que el molde funcionó a la perfección.

cokote bjd 002

 

Bueno aquí ya está la muñeca terminada, al menos en su parte “gruesa” aún le falta el trabajo de pintura y lo demás detalles, pero me gusta como se ve así, aún si bien se ve “macabra” jejejeje como sacada de alguna película de terror. Felizmente puedo decir que es mi primera ball jointed doll y pagué el noviciado XD hay muchos detalles y cosas que deberé tomar en consideración a futuro, como todo el mecanismo interno para las articulaciones.

No tenía mucho sentido realizar una copia de la cabeza si no tenía planeado utilizarla en alguna figura, aún no está terminada, pero si puedo adjuntar una foto a modo de adelanto.

cokote bjd 004

 

Para cualquier consulta o duda puedes escribirme a:

cok_vf_10@hotmail.es

cok_vf_10@yahoo.es

Saludos.

Cokote.